变量
变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年 18 岁,明年可以变成 19 岁。
使用变量分为 3 步:声明、赋值、使用。
- 声明变量的语法:
数据类型 变量名; - 给变量赋值的语法:
变量名=值; - 使用变量的语法:
Console.WriteLine(变量名);Console.WriteLine("我今年" + age + "岁,明年" + (age + 1) + "岁");

运行结果如此:

变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码 Main() 方法中的前两行可以改写为: int age = 18; //声明并赋值
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ // [!code focus:6]
string hobby; // 声明变量保存爱好
hobby = "剑道"; // 给爱好变量赋值
// string hobby = "剑道";
Console.WriteLine("我爱好" + hobby); // 打印变量
}
}
}